Taktike&praksa #17: Postajanje podoba | 3. sklop

17. edicija Aksiomine serije Taktike&praksa: Postajanje podoba, ki bo v sodelovanju s Kinom Šiška in z Akademijo za likovno umetnost in oblikovanje (UL ALUO) potekala od februarja do junija 2026, se posveča nedavni transformaciji digitalnih podob, ki so se iz reprezentacijskih površin oblikovale v operativna okolja. Vse tri delavnice in zadnje predavanje v sklopu letošnjega programa potekajo na UL ALUO.

Kaj pomeni naseljevati komputacijski svet, predrugačen v podobo? Ko fotografije nič več ne zajemajo, temveč sestavljajo, ko renderji nadomestijo posnetke, ko strojni vid narekuje, kaj je dovoljeno, in ko sintetični mediji generirajo realnosti, ki nimajo več nikakršnega fizičnega referenta – kako naj sploh razumemo vid, identiteto in navzočnost?

Nova edicija taktik&prakse, Aksiominega diskurzivnega programa, ki raziskuje sodobno raziskovalno umetnost, družbo in nove tehnologije, skuša raziskati, kako so komputacijska fotografija, strojni vid, računalniško generirane podobe (CGI) in generativna UI temeljno spremenili ontološki status podobe – ta nič več ni okno v svet, temveč svet sama na sebi.

Sodelujoči: Alan Warburton, Felicity Hammond, Martyna Marciniak, Nina Davies, Rebecca Edwards, Sheung Yiu, Simone C Niquille, in drugi

Kurator: Marco De Mutiis

Celoten program Taktik&prakse #17: https://aksioma.org/becomingimage/sl/

Udeležba na VSEH dogodkih je brezplačna, potrebna pa je prijava: https://pretix.eu/aksioma/becomingimage/

Dogodki bodo potekali v angleškem jeziku.

 


SKLOP #3

  • PREDAVANJE

Simone C Niquille: Baloni itd.

Sreda, 13. maj 2026, 15.00–16.00
UL ALUO, velika predavalnica, Erjavčeva 23, Ljubljana

Baloni itd.  je raziskovalno predavanje o računalniško generiranih podobah. Izhajajoč iz balona predavanje sledi zaporedju napihnjenih objektov, povečanih JPEG-podob in projiciranih tekstur ter ob tem preizprašuje načine, kako sintetične podobe upodabljajo svet in kakšna pričakovanja se vanje vpisujejo. Predavanje se opira na tehnične vire, popularno kulturo in umetnostno zgodovino ter kritično preizprašuje obljubo sintetičnih podob, da lahko zajamejo svet v celoti.

Simone C Niquille je oblikovalka in raziskovalka, ki v svojem delu preučuje, kako komputacija deluje kot sodobni optični sistem. Z uporabo tehnologij videnja, kot so računalniški vid, 3D-animacija, komputacijska fotografija in sintetične učne podatkovne zbirke, njena praksa raziskuje, kako podobe ne predstavljajo več zgolj sveta, temveč aktivno organizirajo zaznavo, berljivost in samo resničnost.

 

  • DELAVNICA

Simone C Niquille: WAWLA (What Are We Looking At)

Sreda, 13. maj 2026, 17.00–20.00
UL ALUO, Video, animacija in novi mediji, Tobačna 5, Ljubljana

WAWLA (What Are We Looking At) je delavnica, ki se pod vodstvom oblikovalke in raziskovalke Simone C Niquille poglobi v svet računalniškega vida, podatkovnih zbirk za učenje podob in nevidnega človeškega dela, na katerem temelji strojno zaznavanje. Udeleženci se seznanijo s potekom izdelave modela računalniškega vida ter s koraki sestavljanja in priprave podatkovnih zbirk, pri čemer se posebej posvetijo segmentiranju podob. Segmentacija je za računalniški vid ključna, saj »izpostavlja« dele podobe, ki so za sistem relevantni. Na tej stopnji obdelave je podoba vizualno razdeljena na posamezne dele. Z obrisovanjem izbranega objekta (prometni znak, srna, obraz) ali označevanjem določenega območja (cesta, drevo, sence) ti segmenti odločilno oblikujejo način, kako model računalniškega vida zaznava svet. Kaj je segmentirano in kaj ne, je odvisno od različnih dejavnikov – od prihodnje rabe tehnologije do kulturnega konteksta, ločljivosti podobe, jezika, v katerem so podatki označeni, in subjektivne percepcije – ter se lahko razlikuje od našega lastnega branja podobe.

Med delavnico se udeleženci seznanijo z različnimi primeri podatkovnih zbirk za učenje podob in s potekom obdelave vizualnih podatkov skozi naloge segmentacije, hkrati pa se soočijo z etičnimi, filozofskimi in političnimi izzivi poučevanja sistematičnega vida ter odločanja o tem, »kaj je pomembno videti«. Delavnica je namerno netehnična. Uporabljali bomo papir in flomastre, tako zaradi dostopnosti kot tudi zato, da postanejo vidni delo in kompromisi, vključeni v ustvarjanje tehnologije, ki v kontekstu inovacij pogosto ostanejo neopaženi.

Trajanje: 3 h
Predznanje ni potrebno.

 

Povezana dogodka:

  • PROGRAM KRATKIH FILMOV v okviru Festivala V-F-X

Postajanje podoba predvajanje

Torek, 12. maj 2026, 17.00–18.30
Slovenska kinoteka, Miklošičeva 28, Ljubljana

 

  • RAZSTAVA

Simone C Niquille: duckrabbit.tv

12. maj–12. junij 2026 (odprtje 12. 5. ob 19.00)
Aksioma | Projektni prostor, Komenskega 18, Ljubljana

 

 


Umetniški vodja: Janez Fakin Janša
Vodja produkcije: Marcela Okretič
Asistentka produkcije: Ema Maznik Antić
Promocija in upravljanje družbenih medijev: Neža Bukovec, Dominika Maša Kozar, Sara Bešlin Vatovec
Spletni razvijalec: Igor Kovačić
Celostna grafična podoba: Federico Antonini
Animacija: Lara Reichmann
Glasba: Gašper Torkar

Koordinacija v Kinu Šiška: Jasna Jernejšek
Tehnična ekipa: Valter Udovičić, Matej Marinček, Matevž Ftičar

Produkcija in organizacija:
Aksioma – Zavod za sodobne umetnosti, Ljubljana, 2026

 

V sodelovanju s/z:
Center urbane kulture Kino Šiška
Akademija za likovno umetnost in oblikovanje Univerze v Ljubljani (UL ALUO)

          

 

V okviru serije:
taktike&praksa

 

Finančna podpora:
Ministrstvo za kulturo Republike Slovenije
Mestna občina Ljubljana
Italijanski inštitut za kulturo v Sloveniji

Partnerji:
Moderna galerija
SCCA– Zavod za sodobno umetnost
Festival V-F-X Ljubljana
Slovenska kinoteka

Skip to content
UL ALUO logotip 2024
Pregled zasebnosti

Spletna stran UL ALUO uporablja piškotke za izboljšanje uporabniške izkušnje. Vaše osebne podatke zbiramo in obdelujemo v skladu z veljavnimi predpisi (GDPR) ter izključno za določene namene, kot je optimizacija delovanja in navigacije po spletni strani. Vaši podatki so zaščiteni in jih ne delimo brez vašega soglasja.

Za več informacij o uporabi vaših podatkov se obrnite na helpdesk@aluo.uni-lj.si.